Sifu Rehberi

Sıradaki içerik:

Sifu Rehberi

e
sv

Cyberpunk 2077 1.5 Güncellemesi

1961 okunma — 21 Şubat 2022 15:02
avatar

Kadir Yüksel

  • e 0

    Mutlu

  • e 0

    Eğlenmiş

  • e 0

    Şaşırmış

  • e 0

    Kızgın

  • e 0

    Üzgün

cyberpunk update 1.5

Kötü çıkışıyla gündeme gelen Cyberpunk 2077 son güncellemesi ile yaptığı hataları telafi etmeye devam ediyor. Bu yamada birçok hata düzeltmesi ve yeniliklerden bahsedilmiş. Görünüşe göre oyundaki değişiklikler Cyberpunk’ı daha tutarlı bir hale getirmiş ve oynanış daha zevkli hale gelmiş durumda. Lafı uzatmadan CD Project Red’in paylaştığı güncelleme notuna göz atalım.

cyberpunk update 1.5 summary

cyberpunk 1.5 güncellemesi özeti

APARTMAN DAİRELERİ

Tek seferlik ödemelerle Night City’de bulunan apartman daireleri kiralanabiliyor. EZEstates websitesinden ya da Night City’de binanın bulunduğu konumdan kiralama gerçekleştirilebiliyor. Bütün daireleri kiralayabilmek mümkün. Ayrıca daireler aynı zulayı paylaşmakta.

Apartman Dairesi Listesi:

  • Northside, Watson (€$5,000)
  • Japantown, Westbrook (€$15,000)
  • The Glen, Heywood (€$40,000)
  • Corpo Plaza, City Center (€$55,000)

Ek olarak V’nin Megabuilding H10 binasında bulunan dairesi EZEstates üzerinden €$10,000 gibi bir fiyatla özelleştirilebiliyor.

Daire içinde etkileşimde bulunulduğunda geçici buff veren eylemler:

  • Duş almak – bir saatliğine “Ferahlanmış(Refreshed)” durumu etkinleşir
    • Ferahlanmış(Refreshed): Combat esnasında sağlığın yenilenmesini sağlar. Sağlık, maksimum eşiğin %60’ına kadar kendi kendine yenilenir.
  • Eğer Yenilenme(Regeneration) avantajına(perk) sahipseniz, Combat sağlık yenilenme oranını ve sağlık yenilenme eşiğini %20 artırır.
  • Uyumak – Sağlığı yeniler ve bir saatliğine “Dinlenmiş(Rested)” durumu etkinleşir.
    • Rested: +%20 Skill XP kazandırır.
  • Kahve yapmak: Bir saatliğine “Enerjik(Energized)” durumu etkinleşir.
    • Enerjik: +%25 Maksimum takat(stamina), +%30 takat(stamina) yenilenme

 

KARAKTER ÖZELLEŞTİRME

Herhangi bir apartman dairesi ya da safehouse içinde aynayı kullanarak görünüm değiştirilebilir (saç, makyaj, piercing, vb.). Ücret ödemeden istediğiniz kadar görünüm değişikliği yapabilirsiniz. Ayrıca karakter özelleştirmede daha fazla makyaj ve saç rengi seçenekleri bulunmakta.

cyberpunk change appearance

cyberpunk 2077 aynadan görünüm değiştirme

 

WİLSON’DA YENİ NELER VAR?

  • Yeni eşyalar için Megabuilding H10’a uğrayabilir ya da Night City’i keşfederken arayabilirsin.
  • 2 yeni silah: Darra Polytechnic Umbra (Power Assault Rifle), Budget Arms Guillotine (Power Submachine Gun)
  • 4 yeni silah dürbünü: Kang Tao Jue uzun dürbün, Tsunami Gaki sniper dürbün, Arasaka Kanetsugu kısa dürbün, Handyman kısa dürbün
  • Yeni tür silah eklentileri: Namlu ağız baskısı( muzzle brakes) : 10 yeni namlu ağız baskısı -> 5 tanesi tabancalar için (RC-7 Ifrit, RC-7 Liger, RC-7 Dybbuk, RC-7 Kutrub, RC-7 Babaroga), 5 tanesi assault rifles ve submachine silahları için (RC-7 Aswang, RC-7 Varkolak, RC-7 Zaar, RC-7 Yokai, RC-7 Strigoi).
2nd amendment

megabuilding h10’daki robert wilson’ın silah dükkanı

 

FOTOĞRAF MODUNDA YENİ POZLAR

Fotoğraf modunda Johnny Silverhand için kullanılabilen(Pozlar sadece Johnny’nin flashback sahnelerinde kullanılabiliyor) yeni pozlar eklendi.

 

YAŞAYAN ŞEHİR

 COMBAT YAPAY ZEKASI

  • NPC’lerin yakın dövüş ve menzilli combat yapay zekasında birçok geliştirme ve düzeltmeler.
  • NPC’lerin reaksiyonlarında, siper alma, pozisyon alma, şarjör değişimi, silah alma, saldırılardan   kaçma, bloklama gibi ve başka birçok şeyde geliştirme ve düzeltmeler.
  • Parçalanmalarda, vurulma reaksiyonlarında ve ölüm animasyonlarındaki birçok geliştirme yakın ve menzilli combat üzerinde değişikliklerle combat esnasında daha fazla etki etmek(?)(Multiple improvements to dismemberment triggers, hit reactions and death animations, adding greater impact to ranged and melee combat.)
  • Düşmanlar artık saldırıları(Kerenzikov) bloklama ve onlardan kaçınmada çok daha iyi.
  • Farklı gruplar için yakın dövüş ve menzilli savaş davranışlarının daha fazla çeşitlendirilmesi: acımasız, agresif, dengeli, defansif, tedbirli.
  • Netrunner combatı için birçok düzeltme ve dengeleme değişiklikleri.

 

KALABALIK GELİŞTİRMELERİ

  • Agresif kalabalık davranışı: Belli NPC tipleri oyuncu tarafından nişan alınarak, vurularak veya kavga edilerek provoke edilebilir. Bazı teknik sorunlardan dolayı bu değişiklik önceki konsol nesli için mevcut değil.
  • Zaman atlamaları, NPC’lerin durumunu etkiler, ayrıca cihazların, ortamların ve belirli sahnelerin durumunu sıfırlar.
  • Geliştirilmiş kalabalık tepkileri, yol bulma ve yok olma.

 

ARAÇ SÜRÜŞÜNDEKİ YENİLİKLER

  • ABS simulasyonu eklendi.
  • Motor simulasyonu geliştirildi.
  • Debriyaj simulasyonu eklendi.
  • Vites kutusu simulasyonu geliştirildi. İleri geri vites değiştirme tamamiyle baştan yapıldı. Bunun sayesinde J dönüşü yapılabiliyor.
  • Motosikletler geliştirildi.
  • Direksiyon döndürme geliştirilmeleri eklendi ve yeniden ayarlandı.
  • Çeşitli araçlara ayarlar uygulandı ( Quadra Type-66, Mizutani Shion, Herrera Outlaw, MaiMai ).

 

ARAÇ TRAFİĞİ

  • Trafik akışı için görsel geliştirme: Dönüş ve süspansiyon.
  • Tehlikeye karşı panik reaksiyonu: Trafik, artık tehlikeli bir durum oluştuğunda panik içinde kaçma yeteneğine sahip. NPC’ler araba kazalarından dolayı ölebilirler.
  • Ufak çaptaki kazalara karşı tepki: Araçlar artık küçük kazalara karşı daha geniş bir tepki verme yelpazesine sahip ve kazadan sonra daha yumuşak bir şekilde trafiğe tekrardan katılabiliyorlar.

 

OYNANIŞ

 DENGE

  • İşlerden ve açık dünya etkinliklerinden elde edilen ödüllerin artması, araç ve siber yazılım fiyatlarının düşürülmesi dahil olmak üzere ekonomiyle ilgili çeşitli değişiklikler.
  • Kıyafet modlarının yeniden dengelenmiş ve geliştirilmiş işlevselliği.
  • Giyim eşyalarında bulunan modifikasyon yuvalarının miktarı ayarlanması.
  • Modları yalnızca belirli giyim eşyalarına uyacak şekilde sınıflandırılması.
  • Sonuç olarak, tüm takılmış olan modlar envanterinize geri taşındı. Modları yeni kurallara göre yeniden takmak için envanterinize gidin.
  • Kolay zorluk ayarı artık daha zorlayıcı.
  • Evasion yerine geçen 2 yeni istatistik(stats): Mitigation Chance ve Mitigation Strength. Mitigation Chance oyuncunun ne sıklıkla gelen hasarı azaltma şansının olduğunu belirtir. Mitigation Strength ise hasarın azaltılma yüzdesini belirler (varsayılan olarak %50).
  • Evasion’ı artırmak için kullanılan komponentler artık Mitigation’ı etkiliyor.
  • Zamanla zarar veren efektler yeniden dengelendi. Genellikle yanma, kanama ve zehir gibi birincil hasar etkileri azaltıldı.
  • Tyger Claws’ın Parlayan Dövmeler yeteneği sayesinde akıllı mermilerin yörüngesini bozma şansı azaltıldı.
  • Aranma seviyesi varken NCPD’den kaçmanın daha sessiz bir yolu eklendi. V, en son suç mahallinden belirli bir mesafeden kaçmak yerine, polisin aramayı bırakması daha uzun sürecek olsa da, arama alanı içinde saklanmayı tercih edebilir.

 

SİBER YAZILIM

  • Artık kullanılmayan siber yazılımı herhangi bir Ripperdoc’da satabilmek mümkün.
  • Blood Pump siber yazılımında Cooldown süresi artık düzgün bir şekilde ipucunda belirtiliyor.
  • Konum ortaya çıkarma hackini, hackleyen netrunnera zarar vererek ya da Self-ICE siber yazılımına karşı bağışıklığa sahip olarak kesintiye uğratmak mümkün.
  • Berserk’i etkinleştirmek sonsuz miktarda takat(stamina) vermek yerine artık takatı(stamina) 2 katına çıkaracak.
  • Mermi fırlatma sistemindeki(Projectile Launch System) sakinleştirici mermiler(Tranquilizer Rounds) artık insan olmayan NPC’leri etkilemiyor.
  • Yörünge Oluşturucu(Trajectory Generator) (Kiroshi Optics modu) Tehdit Analizi olarak değiştirildi ve artık %2 “Mitigation Chance” veriyor. Mitigation, gelen hasarı Mitigation Strength tarafından belirtilen yüzde  kadar azaltma şansı verir (varsayılan olarak %50).
  • V için Optical Camo siber yazılımının süresi, nadirlik düzeyi başına 5/10/15’ten 10/15/15’e yükseltildi.
  • Bazı NPC’ler için Optik Kamuflaj yeteneği eklendi.
  • Optical Camo etkinken bile, oyuncu artık bir düşmanla boğuşurken görünür olacak.
  • Bazı siber yazılım modlarını aynı anda takmanın mümkün olmadığı bir sorun düzeltildi.

 

COMBAT

  • Geliştirilmiş combat deneyimi sağlayan birçok combat AI optimizasyonu.
  • Saldırı, ölüm, silah kuşanma, siper alma, vuruş tepkisi, şarjör değiştirme, engelleme ve saldırıdan kaçma animasyonları dahil olmak üzere, combat esnasındaki animasyon kesilmelerini ve NPC animasyonlarını yumuşatmak için çok sayıda düzeltme ve iyileştirme yapıldı.
  • Düşmanlar artık taktiksel olarak daha avantajlı konumlara doğru bir şekilde yeniden konumlanacak.
  • Combat esnasında oyuncuya yardım eden NPC’lerin atış isabeti artırıldı.
  • Oyuncuya verilen patlama hasarı azaltıldı.
  • Aynı gruptan olan NPC’lerin, grup arkadaşlarının combatta olduğunu gördüğü halde combata girmeme durumları düzeltildi.
  • Combata girerken bir el bombası ile hasar aldığında NPC’lerin uygun bir vuruş tepkisi göstermemesi sorunu düzeltildi.
  • Tüfekli düşmanlar artık combat esnasında oyuncuya yakın bir mesafede durmaya çalışacaklar.
  • Düşmanlar tarafından kullanılan uyarıcı ilaçlar(stim) için bazı görsel efektler eklendi.
  • Uyarıcı ilacı olan düşmanlar, bunları yalnızca sağlıkları %30’un altında olduğunda kullanacak ve genel uyarıcı ilaç kullanımı azaltacaktır.
  • Düşük FPS modunda düşman combat davranışlarının görsel karmaşıklığı artırıldı.
  • Serbest dolaşırken(roaming) combat modunu tetikleyen sorun düzeltildi.
  • Silahın oyuncuya ulaşmamasına rağmen çekiç saldırısıyla oyuncunun yere indirilmesi sorunu düzeltildi.
  • Her ikisini de kullanabilen NPC’ler için yakın dövüş ve menzilli silahlar arasında geçiş önemli ölçüde hızlandırıldı.

 

HIZLI HACK

  • Cyberpsychosis hızlı hackini cyberpsychos ‘a uygulamak artık mümkün değil.
  • Söz konusu kamera bir bağlantı proxy’si olarak kullanıldığında, bir kamerayı hızlı bir şekilde devre dışı bırakmanın düşmanın hızlı saldırı yüklemesini(upload) kesintiye uğratmaması sorunu düzeltildi.
  • Netrunner’ların V’yi yeniden hacklemesini engelleyen, V’nin üzerinde kalıcı olarak “hacked” durumunu oluşmasına neden olan hatalar düzeltildi.
  • Bazı durumlarda Whistle hızlı hackinin NPC’lerin V’nin konumuna yaklaşmasına neden olmaması sorunu düzeltildi.

 

EŞYALAR VE CİHAZLAR

  • Ceset taşırken cihazları açıp kapatmak artık mümkün.
  • Asansör kapısı animasyonlarının bazen düzgün görüntülenmeyerek oyuncunun dünya sınırlarının ötesini görmesine neden olan bir sorun düzeltildi.

Zulada(stash) bulunan bonus öğeler (2 DLC Ceket + 4 Kayıt Ödülü öğesi) yeni işlevlere sahip:

    • Artık, bu öğeler belirli bir miktarda yükseltme gerçekleştirdikten sonra Nadirliklerini(Rarity) artıracak.
    • Her öğe için bir temel üretim özelliği eklendi (Nadir kalite(Rare quality)). Oyuncunun mevcut kayıtlardaki mevcut üretim özellikleri listesi(list of available crafting specs), bu değişikliğe uyum sağlamak için uygun şekilde güncellenecektir.

 

NPC’LER

  • Beat on the Brat’ta İkizler(The Twins) hariç rakiplerin sağlığı düşürüldü – artık saldırıları engelleyebilir ve/veya kaçabilir, bu nedenle zorlukları daha çok beceriye dayalıdır.
  • Woodman artık ganimet(loot) olarak düşürdüğü aynı Ajax tüfeğini kullanmayı tercih ediyor. Ayrıca bir bosstan standart bir düşmana indirgendi.
  • Brat boss dövüşlerinde Sasquatch, Oda, Adam Smasher, Royce ve Beat karakterlerinin NPC davranışı düzeltildi.
  • Yakın dövüşlerde düşman NPC’lerinin V’nin gardını kıramaması sorunu düzeltildi.
  • Kesme vuruş(spin) ve tekmeleme yakın dövüş saldırılarına artık yalnızca hızlı, çevik düşman tiplerinde izin veriliyor.
  • Çömelmiş pozisyondan düşmanları yakalarken oluşan hata düzeltildi.
  • Tüfekli düşmanlar artık daha fazla hasar veriyor.
  • V bir finisher gerçekleştirirken düşmanların V’ye saldırma olasılığı daha düşük.
  • Keskin nişancı NPC’lerinin verdiği hasar arttırıldı.
  • Keskin nişancılar artık hedeflerinden uzaklaşırken ateş edebilecekler.
  • V’yi takip eden NPC’ler için cesetlere takılma devre dışı bırakıldı.
  • NPC takatı(stamina) yeniden dengelendi.
  • Bozulmuş olan bir araç tarafından ezilen NPC’ler bir süre sonra ölecektir.
  • Bir NPC’yi yakalarken etkinleşen V’nin ölüm animasyonları düzeltildi.
  • Güvenlik, fedai(bouncer) ve polis NPC’lerinin üzerlerinde ödül(bounty) olabileceği bir sorun düzeltildi.
  • Bazı NPC’lerin T-poz verme durumları düzeltildi.
  • Durum efektleri(status effects) uygulama yeteneğine sahip NPC’lerin bunu yapamaması sorunu düzeltildi.
  • Kerenzikov’un daha başarılı kaçmayı telafi etme yeteneğine sahip düşmanlar için %15’lik bir sağlık debuff’ı eklendi.

 

PERKLER

Çeşitli Perkler yeniden dengeledi ve bazıları beceri ağacında taşındı. Sonuç olarak, harcadığınız tüm Perk puanları sıfırlandı. Perk puanlarınızı ücretsiz olarak yeniden atamak için Perks ekranına gidin.

Aşağıdaki Perkler yeniden tasarlandı:

  • Bloodswell
  • Human Shield
  • Epimorphosis
  • Cold Blood
  • Coldest Blood
  • Cutthroat

Bazı eski Perklerin yerine yeni Perkler eklendi:

  • “Stronger Together” (Bir beden taşırken verdiğiniz hasarı artırır.)  ->  Tenacious V olarak değiştirildi (Vurulmak Can yenilenmesini kesintiye uğratmaz.).
  • Unbreakable (Cold Blood için maksimum yığın miktarını 1 artırır)  ->  Easy Out olarak değiştirildi (Soğuk Kan etkinken, menzilli silah hasarını 5 metre içindeki düşmanlara karşı %10 (lvl 1) veya %20 (lvl 2) artırır.).
  • Commando (Su altında tespit edilemezsiniz.)  ->  Looking Sharp olarak değiştirildi (Fırlatılan Bıçaklarla kafadan vuruşlar hedefi kör eder.).
  • Silent Finisher (%15’ten daha az cana sahip düşmanlar, bir bıçakla saldırıya uğradıklarında anında yenilirler.)  ->  Juggler olarak değiştirildi (Bir düşmanı yendiğinizde veya fırlatılmış bir bıçakla bir Kritik Vuruş indirdiğinizde, bekleme süresinde olan tüm bıçakları yeniden kazanacaksınız.)
  • Lightning Bolt (Teknik silahlarla Kritik Şansını %3 Artırır)  ->  Draw The Line olarak değiştirildi (Ballistic Coprocessor siber yazılımı kuşanılmışsa, Güç Silahları(Power Weapons) ile nişan alırken mermilerin sekme yörüngesini önizleyin).
  • Yukarıda anlatılan Perk değişikliklerinden dolayı, İçindeki Perkleri daha iyi yansıtsın diye Gizlilik(Stealth) skill ağacı Ninjutsu olarak yeniden isimlendirildi.

 

OYUNCU MEKANİKLERİ

  • V artık kırılan camdan atlama/tırmanma/zıplama/sprint yapabiliyor.
  • Bir cesedi kutu içine atmanın V’yi duvarlara veya sınırların dışına taşımasına neden olan bir sorun düzeltildi.

 

ARAÇLAR

  • Çağrılan araçların birbirinin içinde spawnlanıp parçalara ayrılmasına veya havaya fırlatılmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
  • İçinde düşman NPC bulunan bir arabanın kaçırılmasının, NPC’nin çatıyı kırıp aracın içinde kalmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Bir kayıt dosyası yükledikten sonra araçların havada donmasına neden olan bir sorun düzeltildi.

 

SİLAHLAR

  • Fırlatma bıçakları üzerinde yeniden çalışıldı – bıçaklar her atıştan sonra kaybolmaz, ancak belirli bir bekleme süresinden sonra otomatik olarak V’ye geri döner (bıçak nadirliğine bağlı olarak). Ayrıca, atılan bıçakları alıp, bekleme süresini(cooldown) sıfırlamak da mümkün.
  • Stinger Iconic bıçağı artık elde edildiğinde V’nin seviyesine uygun şekilde ölçekleniyor.
  • Daha iyi bir vuruş ve hız hissi için farklı silahlardaki Smart Gun mermileri Kang Tao G-58 Dian’dakiyle aynı değere getirilerek hızlandırıldı.
  • Susturulmuş silah sesi aralığı 3m’den 8m’ye yükseltildi.
  • Yakın dövüş silahlarındaki “Saldırırken Takat(Stamina) Maliyetini Azaltma” istatistiği artık doğru çalışıyor.
  • Crunch, Cold Shoulder ve Pax silah modları, silah hasarını yüzde değeri kadar artıracaktır.
  • Yakın dövüş silahlarının seviye gereksinimi artık her yükseltme ile artacak. Not: Bu değişikliğin sonucu olarak yükseltilmiş yakın dövüş silahlarının seviyesi ayarlanacaktır. Seviye gereksinimini aşan kuşanılan öğeler kullanılmaya devam edebilir, ancak kuşanılmamışsa(unequipped) oyuncu tekrar kuşanmak için gerekli seviyeye ulaşılana kadar beklemek zorunda kalır.
  • Stadium Love görevi sırasında elde edilen DR5 Nova, V’nin seviyesine uygun şekilde dengelenmiş istatistiklere sahiptir.
  • The Crusher artık “Shoot to Thrill” görevindeki atış yarışması sırasında kullanılabilecek uygun bir silah değil.
  • Gamepad ile yenmeyi kolaylaştırmak için Cassidy’nin “We Gotta Live Together”daki şişe vurmada nişan alma yardımı eklendi.

 

ARAYÜZ

  • Simgeleri yeniden boyutlandırma, yeni araç ipuçları ve filtreler ekleme ile ilgili çeşitli harita kullanılabilirliği iyileştirmeleri eklendi. Bu, yakınlaştırma düzeyine dayalı dinamik bir filtrenin yanı sıra oyuncu tarafından yapılandırılabilen özel bir filtreyi de içeriyor.
  • “Zamanı Atla” arayüzü yeniden tasarlandı. Günün farklı bölümleri arasında geçiş yapmayı kolaylaştırıyor ve tahmini süreyi gösteriyor.
  • Güncellenmiş grafikler, ayrıca artırılmış netlik ve yeni animasyonlar.
  • Kullanıcı arayüzü panellerinde, bildirimlerde ve açılır pencerelerde iyileştirilmiş okunabilirlik, tutarlılık ve görseller.
  • Radyoda çalmaya başladığında şarkının adıyla yeni bir bildirim eklendi.
  • Aracın adı artık içeri girerken HUD’da gösterilecek.
  • Zulanıza(stash) yerleştirilen öğelerin istatistikleri artık araç ipuçlarında düzgün bir şekilde görüntülenecek.
  • Crosshair bıçak fırlatmak için ayarlandı.
  • Belirli bir durum etkisinin kaç yığının(stack) etkin olduğunu göstermek için sağlık çubuğunun yanına bir buff yığını sayacı eklendi.
  • Çeşitli ekranlarda ve panellerde geliştirilmiş D-pad navigasyonu.
  • Wakako’nun Veritabanı girişi için eksik açıklama eklendi.
  • “I Fought The Law” – Etkileşim sırasında daha fazla geri bildirim vermek için elektrik kutusunun arayüzü iyileştirildi.
  • Fare imlecinin farklı çözünürlüklerde düzgün ölçeklenmemesi sorunu düzeltildi.
  • Yükleme ekranından önce Hızlı Seyahat varış yerinin(destination) alanının görünmesi sorunu düzeltildi.
  • Menülerde tutorial pencerelerinin köşeli ayraçlarının görünmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Bir parça(shard) doğrudan ganimet konteynerinden okunup hemen ardından kapatıldığında oyunun donabileceği bir sorun düzeltildi.
  • Yükleme göstergesinin ekranda takılıp kalmasına neden olan bir sorun düzeltildi.

 

AÇIK DÜNYA

  • V artık Night City’de iş bitiriciler ile beraber. Yeni iş bitirici görevleri, itibarınız arttıkça dizi halinde ortaya çıkacak ve iş bitirici, yalnızca belirli bir bölgede önceki görev dizisi tamamlandıktan sonra size başka bir dizi görev teklif edecek.
  • Night City’nin kalabalıkları ve toplulukları artık gündüz ve gece daha çeşitli. Tüm bölgelerde artan olaylar ve daha çeşitli konuşmalar eklendi.

 

GRAFİKLER, SES, ANİMASYON VE SİNEMATİK DİZAYN

  • Geliştirilmiş su görünümü ve su etkileşimleri eklendi. Nesne çarpışmaları ve silah sesleri gibi çeşitli olaylar sırasında dalgalanmalar ve sıçrama efektleri oluşacak.
  • Araç camlarında yağmur görsel efektleri iyileştirildi.
  • Motosikletler için neon jantlar eklendi. Bunları E tuşuyla (veya bir oyun kumandasında Sol Analog’a basarak) açıp kapatabilirsiniz.
  • Optical Camo siber yazılımının görselliği geliştirildi.
  • Johnny’e ait olan altyazıların ekranda takılıp kalmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Binalardan geçen bir dizi AV düzeltildi.

 

ÇEVRE VE BÖLÜMLER

  • Hava durumu sistemi, durumların daha mantıklı bir sırayla ve belirli koşullar karşılandığında değişmesi için iyileştirildi.
  • Oyuncuların görev sahnelerini ve dünyayı daha iyi deneyimlemeleri için etraftaki loot miktarı büyük ölçüde azaltıldı.

 

KARARLILIK VE PERFORMANS

  • HDD Modu artık bir otomatik algılama seçeneğine sahip. Etkinleştirildiğinde, oyunun hangi sürücüye yüklendiğini otomatik olarak algılar ve gerekirse kalabalık çeşitliliği, ekstra yükleme ekranları ve hızlı sürüş sırasında sokaklarda daha az ayrıntı pahasına veri yüklemesini ve kalabalık etkinliğini artırır.
  • Contrast Adaptive Sharpening (CAS) yerine AMD FidelityFX™ Süper Çözünürlük (FSR) 1.0 algoritması eklendi. PC’de Ayarlar > Grafikler > Çözünürlük Ölçeklendirme bölümünden etkinleştirilebilir. Bu seçenek konsollarda yapılandırılamaz.
  • Kararlılık ve optimizasyonla ilgili çoklu düzeltmeler ve iyileştirmeler.

 

PC’YE ÖZEL

  • Benchmark modu eklendi. Ayarlar > Benchmark’ı Çalıştır’da bulabilirsiniz.
  • Klavye ile oynarken “Yürümeyi değiştir(Toggle Walking)” seçeneği eklendi. Keşif sırasında G’ye basılarak etkinleştirilir. G tuşu, ayarlardan başka bir tuşa atanabilir.
  • Bazı arabaların parlak kaplamasında şeffaf ışın izlemeli yansımalar(Ray-traced reflections) etkinleştirildi.
  • Variable Rate Shading (VRS) etkinleştirildi. Bu özellik, ekrandaki karenin(frame) farklı bölgeleri için gölgeleme oranını değiştirerek işleme performansını ve görsel kaliteyi artırır. Yalnızca uyumlu donanımda kullanılabilir.
  • Ray Tracing etkinleştirildiğinde AMD grafik kartlarında Resolution Scaling’i engelleyen bir sorun düzeltildi.

NVIDIA 700 serisi grafik kartları artık desteklenmiyor:

  • Grafik sürücüleri desteğinin sona ermesi nedeniyle, NVIDIA grafik kartlarının minimum sistem gereksinimlerini GTX 970 olarak değiştirmeye karar verdik.
  • Oyun bahsi geçen kartlarda çalışmayı durdurmayabilir, ancak oyunu artık NVIDIA 700 Serisi grafik kartlarında test etmiyoruz.

Windows 7 desteği:

  • Windows 7’de non-native DirectX 12 uygulamasının teknik sınırlamaları ve grafik sürücüleri desteğinin sona ermesi veya sınırlı olması nedeniyle, oyun güncellemeleri 15 Haziran 2022’den sonra Windows 7’yi desteklemeyecektir. Bu tarihten sonra yayınlanan yamalarla güncellenirse , oyun bu işletim sisteminde çalışmayı durdurabilir.

 

KONSOL’A ÖZEL

  • PS4’ten PS5’e kayıt aktarma eklendi. Talimatlar burada bulunabilir.
  • V’nin ağzının ve saçının birinci şahıs bakış açısıyla görülebilmesi sorunu düzeltildi.
cyberpunk console summary

cyberpunk next-gen güncellemesi özet

update screenshot 1 update screenshot 2 update screenshot 3 update screenshot 4

Buradan güncellemenin sayfasına gidebilirsiniz. Haberimizde görevlerle ilgili hata düzeltmelerinden bahsetmedik. Ama genel anlamda gerçekten de irili ufaklı çok fazla düzeltmeler yapılmış. 2.kez Cyberpunk’ı oynamak farklı bir deneyim sağlayabilir. Başka bir Cyberpunk 2077 gelişmesinde görüşmek üzere!

  • Site İçi Yorumlar

En az 10 karakter gerekli

Gönderdiğiniz yorum moderasyon ekibi tarafından incelendikten sonra yayınlanacaktır.